3月25日,在香港特区政府康乐及文化事务署携手意大利乌菲兹美术馆共同举办的2023博物馆高峰论坛上,腾讯集团市场与公关部副总裁李航分享了腾讯助力文博数字化的多年探索与思考。“过去六年,我们与故宫、敦煌、长城、秦陵等文博机构一道,从移动互联到数字技术再到游戏科技,探索出一条科技助力传统文化的创新传承之路,支持和见证千年历史的文博行业走在数字化浪潮的最前沿。”李航会上透露,腾讯联合团结(香港)基金会旗下中国文化研究院共同推出的“云游长城”香港版,将于3月28日正式上线。腾讯与敦煌研究院于去年6月启动的“数字藏经洞”项目也计划于今年4月上线。
游戏科技毫米级复现长城并重现消失的藏经洞
“从PC时代的网站,到‘云游敦煌’等移动互联的便捷入口,腾讯在更进一步探索,用游戏科技将古老文博完整呈现在数字世界,让传统文化距离公众更近,与公众产生更加紧密的关联。”李航表示。
去年,腾讯在“云游长城”小程序中上线了“数字长城”,基于多种前沿游戏科技,用户通过手机就能即刻“前往”喜峰口西潘家口段长城。李航强调,“这是全球首次通过游戏科技对如此大规模的文化遗产,实现的毫米级高精度数字还原。”李航介绍道,用户在长城“自由行”过程中,不仅可以在线“爬长城”,全景或近距离高清欣赏长城的一草一木,沉浸式实时感受不同时间的美景变化,还可以“修长城”,通过清理、砌筑、勾缝等简单互动,了解长城常识和修缮知识。
对于已经消失的文化遗产,游戏科技同样能实现数字复现,助力文化代代相传。4月即将上线的“数字藏经洞”项目,将基于敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术,首次复现出敦煌莫高窟藏经洞及其室藏6万多件文物的场景,用户可以云上游览1:1高清还原的莫高窟1600多米外崖面和藏经洞洞内壁画,身临其境经历藏经洞从洞窟开凿、室藏万卷、惊现于世到文物流散的前世今生。
平均每天有8万人云游敦煌,博物馆数字化大幅提速
传统文化薪火相传,离不开一代代年轻人的接力。“如何让更多年轻人关注到博物馆中的文物瑰宝,是腾讯用技术探索文博数字化的第一步。”李航表示。
移动互联打破时空界限,让传统文化来到公众“指尖”。目前,腾讯已助力搭建了云游敦煌、数字故宫、数字秦陵、云上中轴等多个文博游览小程序。基于微信、QQ的入口,用户可以随时随地通过手机云游博物馆,逛建筑、赏文物、看展览。以“云游敦煌”小程序为例,2020年上线至今,其访问量已突破6200万人次,平均每天有近8万人在云上感受敦煌之美。据统计,中国90%的世界遗产地,以及近80%的一级博物馆,都已搭建数字博物馆小程序或公众号云展览入口。《探元计划2022——中国文化遗产数字化研究报告》显示,微信小程序目前已成为文化遗产线上体验最主流的载渠道,68.1%的受访用户通过小程序游览遗产地。
基于数字技术的创意与互动,进一步推动传统文化走入公众“心间”。在李航看来,“当用户参与层出不穷的创意活动时,他们就成为了传统文化的共创者,传统文化才能真正融入年轻人生活”。例如,腾讯曾联合故宫博物院等文博机构,引入《清明上河图》《千里江山图》等超级文化及珍贵文物IP,邀请年轻人以网络文学、音乐、动漫等方式跨界创作。其中,以《千里江山图》为蓝本创作的歌曲《丹青千里》全网播放量已超过1亿人次;临近2021年新年时,腾讯在“云游敦煌”小程序中推出“点亮莫高窟”活动,809万用户用手机点亮222个洞窟,数字化复原了莫高窟燃灯民俗“一川星悬”的盛大场面。
李航强调,文博云游与数字化创意的起点都是文物的数字化采集,这是文博数字化的根基。以故宫为例,腾讯自2019年开始基于数字技术,助力故宫10万件文物的高清影像采集和精修。目前,腾讯正以数字孪生、音视频等技术助力故宫建造“联合创新实验室”,打造一套高效、规范的文物数据采集数字流程,极大提升文物数据采集的质量和效率。
文化遗产及其所承载的人类文明,是全人类的瑰宝。李航最后表示:“从移动互联到数字技术,再到未来可能存在一种游戏形态,让公众可以超时空交互式、沉浸式体验传统文化。技术空间还很大,数字世界的边界还很远,腾讯将继续做好文博数字化助手,用数字科技和游戏科技的力量,助力千年文博一直走在数字科技的最前沿。”