迪斯尼新推出的第52部动画电影《无敌破坏王》11月刚刚上映就荣登北美周票房冠军,其4910万美元的首周票房几乎是排在第二位的电影《机密真相》的两倍。《无敌破坏王》的成功是快速发展的美国数字游戏产业的一个缩影,通过这部动画电影的成功,人们能够管窥到美国数字游戏产业迅猛发展的现状。
新颖独特的反派英雄故事
由于集合了众多经典游戏角色,《无敌破坏王》也被称为电玩版的“复仇者联盟”。《无敌破坏王》的主角“破坏王”拉尔夫来自一款上世纪80年代的街机游戏《Fix-It Felix Jr.》,拉尔夫在游戏中负责大搞破坏,由玩家操作的英雄人物菲利斯则及时赶到进行修补。游戏的每次结局都是拉尔夫被从高楼扔下来,孤单地离开,菲利斯则受到大家的追捧与欢呼。电影中,整日在游戏里作为反面角色的拉尔夫厌倦了自己的生活,终于有一天选择偷偷地离开,前去闯荡其他电子游戏世界。在途中,他意外结识了众多游戏角色并误打误撞地开始了自己的英雄之路……
凭借绚丽的游戏化场景和复古的动感音乐,《无敌破坏王》以极具想象力的视角将一个反派洗心革面的故事讲述得新颖而独特。该片虽然选取了简单的低像素游戏主角,却在黑色幽默里走了一把严肃电影的路线。导演瑞奇·摩尔曾执导过电视动画片《辛普森一家》,他对动画片主题的把握十分到位。瑞奇·摩尔在接受采访时曾表示,本片的创意十分有趣,即让一个简单的游戏角色去思考一个复杂的问题——“除了扮演指派的角色,我的人生还有其他可能吗?”于是,电影内容不再是老生常谈的英雄拯救世界,而是将视线聚焦到备受冷落的游戏反派身上,讲述了反面角色如何成为英雄的故事,让人感觉耳目一新。
迪斯尼巧妙实现创新与共赢
这部影片延续了近几年来好莱坞动画电影一贯的创新风格,虽然是跟游戏直接相关的电影,但并非根据游戏改编,而是完全的原创故事。此外,该片还玩起了时下最流行的“穿越”,让上世纪八、九十年代的游戏角色和今天的热门游戏主角们同台飙戏。
迪斯尼获得了众多电玩公司的授权,将一众角色集合在一起。很多游戏迷耳熟能详的经典游戏在电影中轮番客串,比如《街头霸王》、《超级玛丽》、《吃豆小精灵》、《刺猬索尼克》、《真人快打》等,唤起了游戏迷和影迷的美好回忆。而就在有观众纳闷迪斯尼到底花了多少版权费的时候,知名游戏设计商世嘉公司(SEGA)即将发售的赛车游戏《全明星竞速》里竟然也出现了“破坏王”拉尔夫的身影。看来,《无敌破坏王》给迪斯尼和电玩公司带来的是一次互利共赢的合作。
数字游戏产业正成为市场黑马
选取一个游戏角色作为电影主人公,制片方可不是一时心血来潮搞怀旧,完全是根据市场做出的反应。前不久,据媒体报道,2005年至今,美国数字游戏产业的增速是美国经济增长速度的9倍;2011年,该产业销售收入超过250亿美元,数字游戏产业已成为美国文化产业发展最快的领域。
不难想到,支撑美国数字游戏产业快速发展的是全美乃至世界范围内一个庞大的游戏迷阵营。据游戏设计师简·麦克尼格尔介绍,地球上有5亿人每天玩游戏1小时,其中1.83亿人来自美国。许多人可能以为电子游戏是孩子们的最爱,但令人惊讶的是,1/4的美国游戏玩家年龄超过50岁,他们堪称是游戏界的“80后”(即自上世纪80年代家庭游戏机普及以来就开始接触电子游戏)。有这么庞大的粉丝群,《无敌破坏王》自然不愁不卖座了。
值得一提的是,《无敌破坏王》的成功也是美国数字游戏产业在快速发展中带来的“泛游戏化”理念的进一步体现。今天的游戏设计者正试图对数字游戏产业进行特别的延伸,将数字游戏元素融合到影视、出版、IT甚至制造业当中。因为自2007年底金融危机爆发以来,以资本、原材料或劳动力为核心要素的物质生产出现明显衰退,而具有知识密集、创意驱动和高附加值等特征的文化产业却呈现出更强的可持续性。数字游戏产业作为美国新兴文化产业的代表,现在不仅服务于消费,更开始服务于生产,而且后一种功能正通过本次金融危机的影响不断得到加强。