10月28日,由文化部文化市场司指导举办的第四届网络游戏评论文化沙龙在北京召开。本届沙龙的主题为“网络游戏与文化传播”,来自文化部文化市场司的有关领导以及游戏行业相关专家出席了沙龙研讨。会上,作为国内第一本正式出版的网络游戏评论文集,由人民网研究院和北京大学文化产业研究院联合主编、人民日报出版社出版的网络游戏评论文集《快乐消费的文化底色》也正式发布。据介绍,该书从文化部文化市场司指导开展的首届网络游戏评论征文选拔活动中精选出了多篇优秀评论结集而成,按照文章内容,共分为“网游的本体与审美”“作为新的文化载体的存在”“网游社会学研究”“网游心理学探究”“跨界与融合”“网游的应用之路”六部分,对分析当前游戏文化的价值、剖析其存在的问题、加强网络游戏文化建设具有重要参考价值。
沙龙讨论中,针对“网络游戏与文化传播”的主题,文化部文化市场司副司长庹祖海表示,作为一种具有综合表现能力的新兴科技文化产物,游戏产品有着传播知识、技能和文化价值观的强大力量,游戏开发者要善用这样一种传播载体,力求通过游戏产品,对消费者传播代表优秀文化和先进文化的正能量。他认为,应用科技发展的成就和当代无穷的想象力相结合来创造人类美好、幻想的世界,应当是文化的功能之一。
北京师范大学教育技术学院沈绮云教授从事网络游戏研究多年,她也认为,游戏是一种很好的文化载体、文化产品,无论是对青少年人群,还是对其他人群,都可能产生很深远的影响。因此,如何把这一文化产品的艺术评论工作做好,以引导游戏产业向正方向发展、发挥更大的正能量,不仅重要而且非常有必要。中国电影评论学会主任杨闳文也表示,游戏和文化紧密结合,对游戏使用群体具有潜移默化的影响,因此,可以把游戏作为中国文化走出去、向世界传播中国文化的一种重要手段。