3月25日,日本CyberZ株式会社公布的调查结果显示,2013年度日本国内智能手机游戏市场同比增长78%,高达5468亿日元。由于该年度日本国内游戏市场(含游戏机)总体规模为11036亿日元,所以智能手机游戏市场已占到该国整个游戏市场的半壁江山,更是家用游戏软件市场的2.2倍。智能手机无疑已取代家用游戏机,成为牵引日本游戏市场的主力。
“龙族拼图”(puzzle&dragon)、“勇者斗恶龙”(Dragon Quest)(移植自家用游戏机)以及含有轻松猜谜元素的游戏、国外相关知名游戏等,都为智能手机游戏在日本的迅速崛起立下汗马功劳。
日本业界认为,日本智能手机游戏今后将继续高速增长。预计2014年度将实现同比增长20.4%,达到6584亿日元,2016年则将达到8000亿日元。