日前,韩国文化体育观光部、韩国文化产业振兴院发行了《2012韩国游戏百科》。该书由30多位游戏专家参与编撰,通过对韩国国内438家游戏开发及运营公司、700家网吧、176家街机游戏厅、56家游戏教育机构、1700名玩家进行调查,综合分析了2011年韩国内外游戏市场动向、玩家现状以及与游戏相关的文化、技术、法制及政策等内容。
据悉,2011年,韩国国内游戏市场的规模为8.8047兆韩元(折合人民币约为498亿元),同比增长18.5%。2012年韩国国内的游戏市场规模则预计突破10兆韩元(折合人民币约为566亿元),到2014年预计会接近15兆韩元(折合人民币约为849亿元)。
该书指出,2011年,网络游戏仍主导韩国游戏市场。网络游戏在2011年创造了6.2369兆韩元(折合人民币约为353亿元)的销售额,占韩国国内游戏市场的70.8%。若除掉网吧和街机游戏厅等,只算游戏开发部分,网络游戏则占领了88.9%的市场,占据韩国国内游戏产业的核心地位。
2011年韩国国内的游戏出口总额为23.7807亿美元(折合人民币约为149.4487亿元),同比增长48.1%。2011年,韩国游戏主要的出口国(以出口额为基准)为中国,占整体的38.2%。其次为日本,占27.4%, 东南亚占18.0%,北美占7.6%,欧洲占6.4%,其他地区占2.4%。而在2007年之后就持续减少的进口额,2011年继续减少15.5%,仅为2.498亿美元(折合人民币约为12.8819亿元)。这使得进口额还不到出口额的1/10。另外,在游戏出口总额中,网络游戏的出口额达到整体的96.2%,为22.8875亿美元(折合人民币约为143.8354亿元),起到了主导作用。
2011年,韩国国内游戏市场的销售额为63.97亿美元(折合人民币约为402.165亿元),占据全球游戏市场销售额1081.13亿美元(折合人民币约为6794.3107亿元)的5.9%。
2011年,韩国国内的游戏产业从业人数为9.5015万人,其中,54.6%(5.19万人)就职于开发和运营公司,45.4%(4.32万人)就职于流通公司。相比流通公司的从业者人数减少,制作及运营公司的从业者数则同比增加6.7%。
此外,日前,韩国文化体育观光部公开了2013年文化体育观光部预算。据此次公开的资料显示,游戏产业相关基金比前一年减少了35亿韩元,共为183亿韩元。关系到手机游戏的手机内容产业基金,也比前一年减少了8亿韩元,共为102亿韩元。从明年起,韩国文化体育观光部将大幅减少对游戏相关产业的支持。